Minecraftとタートルと僕

PCゲームMinecraftのMOD「ComputerCraft」の情報を集めたニッチなブログです。

こちらのページは更新が滞っており、情報が古くなりつつあります。新しいCC情報サイトをはじめましたので、もしよければご参照ください。今後ともよろしくお願い申し上げます。

「百億のマインクラフトと千億のタートル」(https://hevo2.hatenablog.com/)

導入Modリンク集(僕のメモ帳)

ここは僕のメモ帳!

ただの覚え書きなので、このページの内容は保証も説明もしません。
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Main

  • No Bats (Scarecrow、村人ブロック)

マルチプレイ用?

日本語チャット用。便利! ほぼ必須。

マルチプレイ環境で、サーバー側に入っていなくても、クライアント側に入っていれば使えるMod

工業要素

  • ThermalExpantion
    • http://www.teamcofh.com/
    • 「cofh/CoFHWorld.cfg」で「B:FlatBedrock=true」にすることで、ワールド生成時に岩盤を平らにできる。
    • ついでに「B:RetroactiveFlatBedrock=true」にすると、すでに生成済みのチャンクも岩盤を強制的に平らにできる?
  • RailCraft
    • Railcraft Blog | Redefine your Rails
    • 「railcraft/railcraft.cfg」で「I:block.hidden=0」にすることで隠しブロックを消すことができる。このブロックは悪意しか感じない。誰得。

NEI and add-on

memo

691 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/03/05(水) 05:56:49.35 id:JISiFOGc [1/4]
TEのダイナモの話が出たんで1000mb分の生成エネルギーを貼っつけておく。
反応ダイナモの反応剤は全てネザースター。少なくともそれで息切れはしなかった
黒オイルは未検証。どうせ全部金オイルにするし。

溶岩ダイナモ(溶岩) 180000RF
溶岩ダイナモ(TEパイロ) 2000000RF

圧搾ダイナモ(FFM橙油) 504000RF
圧搾ダイナモ(MFR紫油) 504000RF
圧搾ダイナモ(BC金油) 1504000RF
圧搾ダイナモ(TE炭油) 1000000RF

反応ダイナモ(FFM種油) 256000RF
反応ダイナモ(FFM緑油) 456000RF
反応ダイナモ(MFR汚水) 16000RF
反応ダイナモ(MFR汚泥) 16000RF
反応ダイナモ(MERモブ汁) 504000RF
反応ダイナモ(RCクレオ油) 200000RF
反応ダイナモ(TE光粉) 752000RF
反応ダイナモ(TE赤粉) 600000RF

この中で特筆すべきは溶融光粉。
プラズマクラフトみたいにグロウストーンの無限生成手段がTE単体であるため、非枯渇資源になる。
反応剤だが、ブレイズパウダーと火薬はモンスタートラップから。
砂糖もサトウキビを粉砕すれば二倍手に入るため、幾らでもやりようはある。

1.6.4最新版 (2014/04/20調べ)

(メイン)

  • ※ Forge 9.11.1.965
  • ※ SpawnChecker_164v1_125
  • ※ 1.6.4 DamageIndicatorsv2.9.2.3
  • ※ Somnia-Pre2b
  • ※ InventoryTweaks-MC1.6.2-1.56-b77
  • ※ littleMaidMob-1_6_4-kai-1, MMMLib-1_6_4-kai-2
  • ※ NoBats-0.8-MCF-1.6.4

(ダンジョン・ワールド)

  • ※ mystcraft-uni-1.6.4-0.10.12.01
  • ※ DungeonPack 1.6.4
  • ※ twilightforest-1.6.4-1.20.5

(工業系)

  • ※ ComputerCraft1.63
    • ※ MoreTurtles-1.1.4-for-1.6.4
  • ※ industrialcraft-2_2.0.397-experimental
    • ※ gregtech 4.08s
    • ※ mod_zGraviSuite_1_9_9a_MC_1_6_4_IC_EXP
    • ※ mod_AdvancedSolarPanels_3_4_7_IC_EXP
    • ※ [1.6srg]VisibleRayGenerator-icex336-V2
  • ※ buildcraft-A-1.6.4-4.2.2
    • ※ AdditionalPipes2.6.0-BC4.2.1 (BC4.2.2版はないので正常に動くかは未確認)
    • ※ LogisticsPipes-MC1.6.4-0.7.4.dev.151
    • ※ buildcraft-CompactEngine-4.2.1-1
  • ※ DartCraft Beta 0.2.18 for Minecraft 1.6.4, IC2 Experimental (394) and BuildCraft 4.2.2 and up.**
  • ※ forestry-A-2.3.1.1
  • ※ ThermalExpansion-3.0.0.5 (CoFHCore-2.0.0.5, RedstoneArsenal-1.0.0.0)
  • ※ EnderIO-1.6.4-1.0.1.353
  • ※ MineFactoryReloaded-2.7.8-482 (PowerCrystalsCore-1.1.8-9, NetherOres-2.2.2-55)
  • ※ Railcraft_1.6.4-8.4.0.0 (Last version for MC1.6.4, maybe)
  • ※ Mekanism/Generator/tools-6.0.3.30
  • ※ appeng-rv14-finale3-mc16x

(NEI系)

  • ※ CodeChickenCore 0.9.0.9
    • ※ ChickenChunks 1.3.3.4
    • ※ EnderStorage 1.4.3.6
    • ※ Translocator 1.1.0.15
    • ※ NotEnoughItems 1.6.1.9
      • ※ NEIPlugins-1.1.0.6
      • ※ neiaddons-mc164-1.10.4.64
      • ※ Waila_1.5.2

(チェスト追加系)

  • ※ MoreInventoryMod - v2.0.5
  • ※ ironchest-universal-1.6.4-5.4.1.702
  • ※ MulitPageChest-1.2.5-MC1.6.4
  • ※ AccessChest.2.4.0.Universal.forMC1.6.4

(その他)

  • ※ UsefulMillet_V4.0.0Beta2(MC1.6.4), NBTRecipeAPI_V1.0.1(MC1.6.4)
  • ※ (通称、女神装備)[1.6.4]Sacred Treasures Of The Goddess_1.5c
  • ※ (通称、タンポポオイル)[1.6.4]DandelionOil_1.6a

シルクタッチ採掘タートルの紹介(More Turtles Modの紹介)

シルクタッチ採掘タートルとは

Nokiyen氏作成の「More Turtles」Modに含まれているタートルです。

このModは、TofuタートルやFortuneタートルなど様々な便利タートルを追加してくれますが、今回はシルクタッチ採掘タートルに注目していきます。

シルクタッチ採掘タートルの作り方

1.プログラム(ディスク)を作る

まずこのModのシルクタッチタートルを作成するためには、
「Silk Touch Program」を作らなくてはなりません。
以下のようなレシピですが、見かけはプログラムの入ったディスク(DVD?)ですね。
フロッピーディスク以外の氷と草ブロックを入手するためには、また別にシルクタッチの道具が必要となります。近道はできません。残念。
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2.Mining(採掘)タートルを用意

このSilk Touch Programは、色々なタートルに装着できますが、
今回は採掘タートルに装着します。

Mining(採掘)タートルのクラフト
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3.Miningタートルにプログラム(ディスク)を装着

タートルの右側に装着するので、右側に他の物(たとえばWireless Modemなど)が装着されていないことをあらかじめ確認しておいてください。
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4.完成!!

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プログラム例

右側に装着された青い周辺機器からシルクタッチ採掘関数が提供されます。
Peripheral APIを使って使えるようにしましょう。

周辺機器によって提供される関数

次のようなプログラムを組んで、
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実行することで、どんな関数が提供されるのか見てみました。
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どうやら3つの関数があるようですね。
以下はシルクタッチ採掘をするためのプログラム例です。

local silk_p = peripheral.wrap("right")

silk_p.digSilkTouch()  -- 正面をシルクタッチ採掘
silk_p.digSilkTouchUp()  -- 上をシルクタッチ採掘
silk_p.digSilkTouchDown()  -- 下をシルクタッチ採掘

これら関数を使うことで、シルクタッチ採掘ができるようになりますが、
注意しなくてはならないのが1点だけ。
それは1回のシルクタッチ採掘に燃料を1消費することです。

シルクタッチはとても強力な機能ですので、これくらいの代償は当然ですね。
これまで作った採掘プログラムの中でシルクタッチを使うときには、燃料の消費に気をつけなくてはなりません。

終わりに

次回は、回転式直下掘りプログラムでシルクタッチを使えるようにします。