Minecraftとタートルと僕

PCゲームMinecraftのMOD「ComputerCraft」の情報を集めたニッチなブログです。

こちらのページは更新が滞っており、情報が古くなりつつあります。新しいCC情報サイトをはじめましたので、もしよければご参照ください。今後ともよろしくお願い申し上げます。

「百億のマインクラフトと千億のタートル」(https://hevo2.hatenablog.com/)

ComputerCraft

FS API を使いこなそう(11): 移動履歴を使って元の位置に戻る機能を実現

前回の復習 前回までで、logging APIによるタートル移動履歴機能を完成させました。 FS API を使いこなそう(10): 関数の引数を柔軟に取り扱う logging.forward()などを使って移動したらログファイルに移動したことを書き込んでいきます。 今回は、そのログフ…

FS API を使いこなそう(10): 関数の引数を柔軟に取り扱う

前回のお話 前回:FS API を使いこなそう(9): 【補足】関数を定義する関数を定義する(解説編) 前回紹介したlogging API (ver. 0.2)を使うことで、任意の関数にログ記録機能を簡単につけられるようになりました。 問題点 でも使ってみて気づきませんでした…

FS API を使いこなそう(9): 【補足】関数を定義する関数を定義する(解説編)

前回までのお話 前回:FS API を使いこなそう(8): 【補足】関数を定義する関数を定義する(応用編) 関数を定義する関数を定義しましたよ! この関数、createLoggedFunc()を使ってプログラムが簡略化できました。 logging APIがとりあえずの完成です。 log…

FS API を使いこなそう(8): 【補足】関数を定義する関数を定義する(応用編)

前回のお話 関数型プログラミング(基本編): FS API を使いこなそう(7): 【補足】関数を定義する関数を定義する(基礎編) 前回は関数型プログラミングの基本ということで、Luaの関数がファーストクラスオブジェクトであることを説明しました。 ・・・え…

FS API を使いこなそう(7): 【補足】関数を定義する関数を定義する(基礎編)

移動履歴を残すプログラム かなり間が開きましたが、前回の続きを進めましょう。 前回: FS API を使いこなそう(6): タートルの移動履歴をファイルに書き残すプログラム まず最初に、前回は重要な部分しかお見せしなかったプログラムの完全版を掲載します。 …

FS API を使いこなそう(6): タートルの移動履歴をファイルに書き残すプログラム

移動履歴がなぜ重要か「ゲーム中断・再開問題」 タートルプログラミングに慣れたころ、誰もが悩むのがゲーム中断に伴ってタートルのプログラムも中断してしまうという問題です。 タートルが何かの作業している途中でゲームを中断すると、Luaプログラムも止ま…

FS API を使いこなそう(5): APIファイルの自動ダウンロード

はじめに これまではFS APIの解説をしてきましたが、今回からより実践的な利用方法を紹介しましょう。 まずは、pastebinサイトからのAPIファイル自動ダウンロード機能です。 どのようなケースを想定しているのか あるLuaプログラムがいくつかのファイル、た…

FS API を使いこなそう(4): fs.open()でファイルの読み書き

これまでのお話 前回までにComputerCraftでファイルを扱うための基礎知識を紹介しました。 FS API を使いこなそう(1): CCファイルシステムの基礎 FS API を使いこなそう(2): CCのファイルを扱うシステムプログラムの紹介 FS API を使いこなそう(3): FS APIの…

FS API を使いこなそう(3): FS APIの解説

はじめに 前回は、コンピュータのシェル上で実行できるプログラムの紹介をしました。 今回はLuaプログラムの中で利用できるファイルシステム系のAPI、すなわちFS APIについて解説しましょう。 まずはFS APIについてざっと説明し、その後、個別に使い方のサン…

FS API を使いこなそう(2): CCのファイルを扱うシステムプログラムの紹介

はじめに ComputerCraftには以下のようなプログラムが、システムプログラムとしてあらかじめ /rom/programs/ ディレクトリにインストールしてあります。 CraftOS shellプログラム一覧(CC公式Wiki【英語】):CraftOS Shell - ComputerCraft Wiki 多くのプロ…

FS API を使いこなそう(1): CCファイルシステムの基礎

はじめに これから、ComputerCraftのFS (File System) APIについての解説記事を連載します。 このAPIは一言でいうと、CCコンピュータ内部のファイルやディレクトリ(=フォルダ)を操作するために使います。 参考までに、CC公式WikiとCC非公式日本語WikiのFS…

ComputerCraft1.6の設定ファイルを解説

はじめに ComputerCraft(以下CC)をインストールしてゲームを起動すると、GameDirectoryのconfigフォルダ内にCC用設定ファイルが自動的に生成されます。 CC1.58までのバージョンとCC1.6以降のバージョンで微妙に設定ファイルと設定項目が異なっているので、…

ComputerCraft1.58の設定ファイルを解説

はじめに ComputerCraft(以下CC)をインストールしてゲームを起動すると、GameDirectoryのconfigフォルダ内にCC用設定ファイルが自動的に生成されます。 CC1.58までのバージョンとCC1.6以降のバージョンで微妙に設定ファイルと設定項目が異なっているので、…

ComputerCraftをメインとしたマルチサーバーで遊びませんか?GWにイベントもやっています。

はじめに 最近、ComputerCraftをメインとしたマルチサーバーである「ComputerCraftサーバー」にお世話になっています。 この機会に、皆さんも参加しませんか? というお誘いが今回の記事の内容となります。 ComputerCraftサーバーの概要 詳細は以下のページ…

Minecraft1.6.4にComputerCraft1.63をインストールする方法

はじめに これまでに、自称、「一番早いMinecraft1.6.4とForgeのインストール方法」を紹介しました。 Minecraft1.6.4とforge-1.6.4-9.11.1.965のインストール(改) - Minecraftとタートルと僕 インストール方法を説明する中で、 新しいProfileを作ることで…

ComputerCraft1.6のTurtle APIまとめ

はじめに 残念なことに、いまだComputerCraft日本語Wikiが更新停止中なので個人的な覚え書きも兼ねて、Turtle APIをまとめてみます。 特に変更が無いAPIについて、詳しくはCC日本語Wikiを見てください。 コンピュータクラフト非公式Wiki - API/Turtle 以下に…

近況報告と最近作ったComputerCraftプログラムを紹介

あたらしくワールドを作り直しました 色々と思うところあって、ワールドを新しく作り直しました。それに伴って、Mod構成も見直し。 特に、1.6.4版Greg-tech(gregtech408s)のひどさに閉口して、Gregはやめることにしました。 - ひどさの例 - 電子回路の作成…

マイナーキーワードのタグをつけて「Presso」キュレーターになろう

はじめに (はてなユーザー以外の方にもわかりやすいよう書いてますので、はてなユーザーが見ると冗長な記述があります。また私が間違えて理解しているところも多々あると思われますのでご指摘ください) まずは、今回の記事を書くきっかけとなったこちらの…

【早いもうきた】ComputerCraft1.63が公開されました。

New Features in ComputerCraft 1.63 さきほど、ComputerCraft1.63が正式公開されました。 CC1.62からCC1.63への変更点は以下の通り。例のとおり、適当訳もつけておきます。 Turtles can now be painted with dyes, and cleaned with water buckets タートル…

ComputerCraft1.63pr3が来ました(記事タイトル訂正)

記事タイトル訂正について 16日に日付が変わってすぐにこの記事を投稿したのですが、投稿前後に次のpr3が公開されていました。そのため、pr2からpr3にタイトルを変えました。 pr2公開の後に、 「ポケットコンピュータ関連のデータ消失バグを自分で発見して修…

タートルの新色が一気に増えるのかな

春の新色とりそろえ といわんばかりの壮観な眺めですね。 僕はcolors.pinkとcolors.lightBlueとcolors.limeが欲しいです。 今は、CC公式掲示板でComputerCraft1.63pr1がテスト中なので、次のCC1.63pr2あたりで実装されていたら良いのですけどね。 少なくとも…

自分だけのオリジナルアイコンを手に入れよう(2)

はじめに 前回(4/2)の記事では、自分だけのオリジナルTwitterアイコンを手に入れるために、 クラウドワークスを使って、デザインコンペを開いています、という話をしました。 自分だけのオリジナルアイコンを手に入れよう(1) - Minecraftとタートルと僕…

CC1.62のバグ報告してきました

これは螺旋階段です。 螺旋階段のアイデアと設計図はリベルさんのところからいただいています。 第四回 Minecraftで西洋風の城を作る(螺旋階段の設計と設置作業) - リベルさんの戯言室 柱に密着して登ると引っかかるので一部だけ設計を変更していることと、…

ニコニコ動画、「NoNature!(略)」最終回の感想

いまごろ気づきました ボーっと実況動画をあさっていると、いつの間にか、 【Minecraft】NoNature!農業植林畜産禁止で工業プレイ14終【ゆっくり実況】 が公開されていたのですね。気づかなかったー。 この動画、前回が公開されたのが5ヶ月近く前なのです。…

今後の記事更新ペースについて

少しペースを落とします さすがに3月みたく、平日毎日更新はきつくなってきました。 平日の更新は2、3日に一度、土日はできるだけ更新というペースで行こう思っています。 だいたい仕事のせい。 そして、最近記事のことばかり気をとられてMinecraftで遊ぶ時…

自分だけのオリジナルアイコンを手に入れよう(1)

僕は嘘なんてついてません。本当なんですよ。 もうコンペは始まっているのです。すでに何人ものデザイナーから案をいただいているのですよ。 すばらしいデザインばかりで、選ぶのに困っているのです。 hevohevoウソツカナイ。ホントダヨ。 (4/1の日記。自分…

April fool joke about ComputerCraft

Twitter @DanTwoHundred This Surface is easy to use :P (window API is very useful.) pic.twitter.com/QnRkD9lna3— hevohevo (@hevohevo) 2014, 4月 1 My Surface(?) code. [Lua] April fool joke: Surface? No! PocketCompter - Pastebin.com dirty code…

【エイプリルフール】スキンサーバーは長鼻人に奪取されマシタ

Mojangの中の人が復旧させるまで耐えるのだ ログインしたら手が茶色い。表示を切り替えたらプレイヤーが村人になっていました。 Minecraft公式からのアナウンス Minecraft is Experiencing Some Problems The long-nosed villagers introduced in Minecraft …

自分だけのオリジナルアイコンを手に入れよう

僕のアイコンを見てくれ。どう思う? 「すごく、みすぼらしいです……」 これね、僕が作ったんですよ。 3Dプリンタで作られたAdvanced Turtleを写真に撮り、適当にエフェクトかけることでそれっぽく作ったのです。 作った当初は満足していました。でも冷静に見…

CC1.6リリースを受けて、本サイトの今後の方針

桜 友人と桜を見に醍醐寺まで行ってきました。 ソメイヨシノなどはまだまだでしたが、枝垂れ桜は本当に綺麗でした。 満開になるのは、4月に入ってからでしょうね。 しかし朝早くに向かったこともあり、人もそれほど多くなかったので、今回の咲きで十分堪能で…